Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)

Ok: abbiamo un gioco. Abbiamo definito tutte le sue parti più importanti: abbiamo stabilito chi sono i giocatori, perché giocano e se e come vincono, abbiamo deciso…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)”