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Marco Valtriani

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Game Designer

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    Category: Game Design e Game Studies

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte dodicesima: presentazione e ricerca di un editore)

    Iniziamo subito con una premessa: le possibilità di pubblicare un gioco sono in realtà molteplici. Cercherò di illustrarle brevemente tutte, ma poi mi concentrerò sul canale più…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte dodicesima: presentazione e ricerca di un editore)”

    February 5, 2020October 25, 2020 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)

    Ok: abbiamo un gioco. Abbiamo definito tutte le sue parti più importanti: abbiamo stabilito chi sono i giocatori, perché giocano e se e come vincono, abbiamo deciso…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)”

    November 21, 2019November 21, 2019 by Marco Valtriani

    AuserisCon: gioco, musica, fumetto e… game design!

    La Toscana è sempre stata parecchio ricca per quanto riguarda l’offerta fieristica: da Lucca Comics & Games alla PisaCon, da Firenze Gioca alla sua “sorellina” PisaGioca -…… Read more “AuserisCon: gioco, musica, fumetto e… game design!”

    April 30, 2019April 30, 2019 by Marco Valtriani

    Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!

    Come ormai sanno anche i sassi e le pietre dure, sta per uscire Mostri vs Alieni, la nuova espansione di Vudù (la trovate allo stand Red Glove…… Read more “Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!”

    October 30, 2018April 30, 2019 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)

    Adesso vediamo insieme come tutto quello che abbiamo visto finora si applica alla progettazione di un gioco. Non me ne vogliate se userò, come esempio, Vudù, gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)”

    October 19, 2018October 19, 2018 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)

    Negli ultimi capitoli abbiamo visto, nell’ordine, come definire all’interno del nostro progetto il why, ossia perché si gioca, il where, ossia la progettazione del mondo di gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)”

    October 17, 2018November 3, 2020 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)

    Avete digerito la parte sull’interazione? Siete pronti a un altro magnifico round di robaccia tecnica? Spero di sì, perchè proprio di round andremo a parlare. E non…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)”

    October 15, 2018October 15, 2018 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)

    Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti.…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)”

    October 11, 2018October 17, 2018 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)

    Lo so, lo so, vorreste tuffarvi a capofitto nel capitolo dedicato al who, per definire chi sono i protagonisti del nostro gioco: narreremo le gesta di prodi…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)”

    February 23, 2018February 23, 2018 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)

    Come annunciato nello scorso capitolo, iniziamo a vedere i “pezzi” che compongono il nostro progetto, liberamente ispirati alla “regola delle Five Ws” (Who, What, When, Where e…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)”

    February 21, 2018September 17, 2018 by Marco Valtriani

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