Guida pratica per aspiranti game designer

Qui trovate la mia breve “guida pratica per aspiranti game designer”, ancora in corso di pubblicazione. Si tratta di un piccolo vademecum per aspiranti autori di giochi: informazioni su cosa fare per iniziare e cosa non fare per evitare di trovarsi impantanati in una palude di prototipi non pubblicati; qualche lettura consigliata, un po’ di teoria e tanti consigli pratici per iniziare ad addentrarsi nel mondo del game design “da tavolo”.

Introduzione

Parte prima: il cast

Parte seconda: l’eroe

Parte terza: l’artefatto

Parte quarta: il progetto

Parte quinta: lo scopo del gioco

Parte sesta: il mondo di gioco

Parte settima: il ruolo dei giocatori

Parte ottava: il tempo di gioco

Parte nona: incertezza, scelte, azioni

Parte decima: un esempio concreto

Parte undicesima: bilanciamento e playtest

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