Guida pratica per aspiranti game designer

Qui trovate la mia breve “guida pratica per aspiranti game designer”. Si tratta di un piccolo vademecum per aspiranti autori di giochi: informazioni su cosa fare per iniziare e cosa non fare per evitare di trovarsi impantanati in una palude di prototipi non pubblicati; qualche lettura consigliata, un po’ di teoria e tanti consigli pratici per iniziare ad addentrarsi nel mondo del game design “da tavolo”.

Introduzione

Parte prima: il cast

Parte seconda: l’eroe

Parte terza: l’artefatto

Parte quarta: il progetto

Parte quinta: lo scopo del gioco

Parte sesta: il mondo di gioco

Parte settima: il ruolo dei giocatori

Parte ottava: il tempo di gioco

Parte nona: incertezza, scelte, azioni

Parte decima: un esempio concreto

Parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento

Parte dodicesima: presentazione e ricerca di un editore